オロチ3攻略メモ 天舞が来ない人向け

天舞つけても属性のらないキャラがいるという書き込みを見て戦慄してます。
検証しないけど。
以下本題
課題1:天舞・天攻・天佑が無い、でも俺TUEEEしたい
課題2:属性攻撃が乗りにくいキャラ(司馬懿とか)を強くしたい

1つの解答として、通常攻撃の火力を上げるのは意外と良いです。
シナジー効果と属性の入手難易度を考慮して、下記の属性組み合わせは割と良いかなと。

猛襲・神速・地撃・(吸生)・(迅雷)
吸生は混沌修羅以外は不要ですが、天舞も含めて考えると外しにくい。
迅雷は通常が割り込みされやすいキャラに。
猛襲は天舞よりは割りと手に入る。

これで女媧はかなり使用感が変わりました。
司馬懿もC6以外ほぼC攻撃に属性が乗らないようなので一時救済。

オロチ3

オロチ3買いました。
結論から言うととっても良いゲーム。メインシナリオクリア。
ハードスペックもあがり2人画面分割してても問題ないし、かなり良い状態。

そして、ガラシャと司馬懿絡みのステージをまた作ってくれたKOEIさんには感謝…。長宗我部元親、司馬懿、ガラシャが集まって会話するシーンとかは流石に草がはえましたが。

【アクションゲーム性】
特定条件で全攻撃に属性が乗る武器オプションがついているので基本的にはお祭りゲー、ぶっ壊れゲーと評価されるでしょう。
でもそれでいいんです。こういうゲームは自分の好きなキャラが強ければそれでいいんです。天舞つかうのも自由。使わないのも自由。
皆で楽しめる方向性を探しましょう。


ここ最近はストイックな趣味が多く、筋トレ、スト5、デッサンとかなり自分を追い詰めるような作業が多かった中、ここに割って入ってきたオロチ3は麻薬のような存在でした。

ちなみに、司馬懿は再弱キャラ候補ですorz

あと、松永久秀の性格がとても良いので是非プレイしてみてほしいキャラ。

Rミカ日記

Rミカ日記 最近覚えたこと

J大P:ヒット後大体+15~20Fでムラがある
J大K:ヒット後+19Fでほぼ安定

これでリディコンボの安定度が大分変わる。
画面端のジャンプ始動リディコンボはJ大K始動が安定。
・(画面端)J大K→リディ→2中P→表裏


なかなかできない宿題
・前ステ→投げと対空2中Pの二択

起き攻め打撃重ね
立ち中Kを使うべきか2中Kを使うべきか
(弱攻撃重ねが安定しない人の為の考察)

立ち中K
・持続が長くかなり重ねやすい
・リーチ◎
・カウンターヒット時にストンピング安定
・ガード-3F

2中K
・持続そこそこ
・リーチ◎
・近距離カウンターなら中P→EXピーチ
・ガードー2F

近距離で重ねるなら総合的に見て2中Kでも良い気がしてくる。
しゃがむまでの動作入力遅れもあるので、相手との距離が遠ければ立ち中Kを選択するのも有りか。

遠くにふっ飛んだいぶきのコパ暴れとかは、前移動立ち中K先端で狩ったりとかできる。状況と相手のクセ次第。コパ暴れ成分の多い人には立ち中Kはありかもしれない。